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Der COO des schwedischen Studios analysiert, wie "die Branche boomt" und wie "wir mehr Leute brauchen, um Spiele zu entwickeln", und erklärt auch, wie sowohl Hazelight als Team als auch Josef Fares als Regisseur zusammenarbeiten. Im Interview gibt es auch mehr über das Koop-Modell von Friend Pass und über die aktuelle Nintendo Switch-Version von It Takes Two.