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Ian Livingstone über Talent, Finanzierung und Erzählung im Gamelab Tenerife

Der legendäre Schriftsteller und Unternehmer Sir Ian Livingstone wurde Anfang des Jahres für seinen Beitrag zu Videospielen zum Ritter geschlagen, und in diesem tropischen Interview sprechen wir unter anderem über diese Ehre, die Herausforderungen, mit denen die europäische Industrie konfrontiert ist, und den Einsatz von Spielen in der Bildung für Kinder.

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"Wir sind im Gamelab auf Teneriffa. Weißt du, mein Nachname hat etwas von einem Ritter, aber er ist nicht so klangvoll wie das Gespräch mit euch, die ihr Anfang des Jahres zum Ritter geschlagen wurdet. Also vielen Dank, dass du noch einmal zu uns gekommen bist. Was hältst du selbst von dieser Ehre?
Ich bin natürlich sehr stolz und freue mich sehr, aber ich denke, es ist längst überfällig, dass die Branche im Allgemeinen. Es ist eine Erfolgsgeschichte der Great Bridge. Sie trägt 8 Milliarden Euro zur britischen PLC in einem Branche, die jährlich 200 Milliarden Dollar wert ist. Es ist also schön, dass sie anerkannt wird, und natürlich Ich bin sehr froh, dass ich es bin."

"Herzlichen Glückwunsch! Du bist also eine Legende in der Branche, unserer Meinung nach natürlich. Du warst eine Führungskraft, und du warst Teil des kreativen Prozesses, und du warst Teil beiden Studios, dem kleinen und dem großen. Hinter den Kulissen hast du also darüber gesprochen, wie man die die europäische Industrie verbessern kann und vor welchen Herausforderungen sie steht. Was habt ihr also geteilt, was hast du vorgeschlagen, was du aus dieser Perspektive, aus deiner Erfahrung, mit uns teilen kannst?
Nun, die Branche ist völlig abhängig vom Zugang zu Talenten und Finanzmitteln. Und das schafft sehr wertvolles geistiges Eigentum. Und einige der Studios müssen leider ihre Filme verkaufen."

"geistiges Eigentum verkaufen, um eine Projektfinanzierung zu erhalten, damit sie überleben können. Ich denke also, es ist wichtig, dass sie als Unternehmen in der Lage sind, Investitionen aus dem Ausland in ihre Unternehmen zu bekommen, um ihnen die Möglichkeit zu geben und die besten Talente einzustellen, damit sie nicht zu früh ausverkaufen müssen. Und was die Talente angeht sind Software-Ingenieure, Künstler und Animatoren sehr gefragt, nicht nur in der Spieleindustrie sondern in jeder anderen Branche auch. Aber weißt du, die Spieleindustrie macht eine Menge Spaß und Leute, die Spiele spielen, wollen auch Spiele machen. Zumindest diesen Vorteil haben wir also. Aber die Botschaft an die Regierungen ist immer, dass sie die Spieleindustrie unterstützen sollen."

"Sie ist zukunftsorientiert, sie ist hochtechnologisch, hochqualifiziert, schafft geistiges Eigentum, exportiert regional ausgerichtet und muss nicht in London oder Madrid sein, um erfolgreich zu sein. Und, während der Pandemie musste niemand entlassen werden, weil sie digital erstellt wurde.
und sie wird digital konsumiert. Das ist also eine echte, zukunftsweisende Lösung."

"digitalen Industrien und der Kreativwirtschaft. Was uns als Branche fehlt, sind Berühmtheiten, Film, Musik, Fernsehen, haben bekannte Stars. Außerhalb der Spieleindustrie kennt also niemand wer diese Leute sind. Auch wenn du in deinem Land eine erfolgreiche Industrie hast, weiß niemand, wer sie sind. Denn jeder nimmt an, dass die Spiele in den USA oder in China oder Japan. Ich denke, es ist wichtig, dass sich diese Wahrnehmung durch die Medien, die Größe der Branche, den kulturellen, sozialen und wirtschaftlichen Einfluss, den sie hat."

"Es ist die größte Unterhaltungsindustrie der Welt. Sie ist größer als Musik und Film zusammen. Es gibt also eine Menge Erfolg zu verzeichnen. Meine Botschaft richtet sich also an die Eltern, dies ist eine großartige Berufswahl für eure Kinder. An die Investoren: Das ist eine großartige Investitionsmöglichkeit wenn du eine hohe Rendite für deine Investition erzielen willst."

"Es gibt zwei sehr interessante Dinge, zu denen ich dich befragen wollte. Du erwähntest mehrere Rollen in der Branche, aber nicht das Schreiben und du selbst bist Schriftsteller. Was kannst du also darüber sagen, wie du die Entwicklung der Autoren siehst? Das Schreiben in Videospielen, wir haben ziemlich verrückte Dinge gesehen, wie zum Beispiel viele Spiele mit verzweigter Erzählung und auch sogar prozedural generierte Geschichten. Wie siehst du die Entwicklung und was hat dich dazu inspiriert?
dich später? Was hältst du für interessant?
Nun, wie du schon sagst, habe ich selbst viele interaktive Bücher geschrieben, Kampf-Fantasy Bücher, in denen du der Held bist und alle Entscheidungen triffst und auf diese fantastischen Reisen gehst in mittelalterlichen Welten mit Monstern und Magie. Und das ist an sich schon eine fesselnde Sache."

"Es gibt Kindern die Möglichkeit der Kontrolle. Es geht nur darum, dass sie die Entscheidungen treffen. Ich habe also erkannt dass das Erzählen von Geschichten in Spielen sehr wichtig ist. Und jetzt, da die Spiele in der Lage sind, eine Geschichte zu erzählen. In den Anfängen gab es natürlich keine Kapazitäten in den PCs oder den frühen Konsolen, um etwas anderes als einfaches Gameplay zu ermöglichen. Es gab also keine Musik, die Grafik war sehr einfach, es gab keinen Platz für eine Geschichte. Aber jetzt, als konvergente Unterhaltungsmedium, können wir fesselnde Geschichten erzählen. Es ist also nicht nur der Designer oder der Programmierer, der die Geschichten schreibt, sondern auch professionelle Geschichtenerzähler/innen. Und das macht den Vorschlag noch interessanter, und das ist schön zu sehen."

"Und die andere Sache, die du erwähnt hast, sind Kinder. Und ich erinnere mich, ich glaube, es war 2016 und wir über Entwicklung usw. gesprochen haben. Du sagtest, dass die Regierungen keine Videos benutzen.
Videospiele nicht so sehr als Bildungsinstrument nutzen, wie sie sollten. Hast du also eine Entwicklung in dieser Hinsicht gesehen? Oder habt ihr hinter den Kulissen darüber gesprochen, dass diese häufiger vorkommen kann?
Nun, ich habe meine eigene Schule in Großbritannien eröffnet, in Bournemouth, die Livingstone Academy, Bournemouth."

"Und es ist keine Schule, in der die Kinder den ganzen Tag spielen, sondern sie nutzen die Prinzipien des spielbasierten Lernens, um die Kinder stärker einzubinden. Es geht also darum, den Kontext zu berücksichtigen, Spiele als kontextuelle Drehscheibe für das Verständnis zu nutzen. Und wenn du ein Spiel spielst, denk übrigens daran an all die positiven Seiten des Spiels. Problemlösung, ohne Problemlösung kommst du nicht durch ein Spiel."

"Du lernst intuitiv, du kannst in einer sicheren Umgebung scheitern, du wirst nicht bestraft, wenn du Fehler machst.
einen Fehler machst. Bei Spielen wie Minecraft oder digitalem Lego können Kinder durch Handeln lernen, indem sie die Hitze eines Ofens auf Quarzsand anwenden, können sie Glas herstellen und es in ihrer Umgebung einsetzen.
Und das werden sie nicht vergessen, weil sie es für sich selbst tun. Spiele wie, sagen wir, Rollercoaster Tycoon, das ist eine Management-Simulation. Die Physik des Aufbaus von Fahrgeschäften, die Personalbesetzung Fahrgeschäfte zu betreiben und die Preisgestaltung für diese Fahrgeschäfte. Und wenn du es richtig machst, dann hast du Erfolg, und wenn du es anfangs nicht richtig machst, musst du die Parameter so anpassen, dass alle mit der Zeit ein Gewinner wird. Bei einer Prüfung in der Schule hingegen werden einige Leute als als Erfolg und andere als Versager. Warum solltest du jemanden als Versager bezeichnen, nur weil sie es nicht beim ersten Mal schaffen? In einem Spiel hingegen kann jeder ein Gewinner sein. Und Spiele werden für die Simulation von Operationen für Chirurgen oder für Flugsimulationen für Piloten verwendet. Diese sind Spiele, nur dass sie keine Wertungsspiele sind. Spiele gibt es also überall. Und du kannst sehen, wie Marken versuchen, mehr Engagement bei den Verbrauchern zu erreichen, weil sie die Klebrigkeit von Spielen kennen. Aber um auf das Bildungsprinzip zurückzukommen: Selbst wenn ihre Kinder Spiele spielen, sind sie engagiert und reagieren schnell auf Probleme und sie reagieren auf diese Probleme. Das sind also Lebenskompetenzen für die Arbeitswelt. Aber die Metafähigkeiten, die ich über Problemlösung, kritisches Denken und Kreativität gesagt habe können alle durch die Anwendung von Prinzipien des spielbasierten Lernens auf Projekte in der Schule erreicht werden."

"Meine Schule setzt also auf digitale Kreativität, eine gute Kunsterziehung und Teamarbeit, denn und die Zusammenarbeit mit der Industrie, um das Lernen in den richtigen Kontext zu setzen.
Bildung, das klingt wirklich gut. Eine andere Sache, die dich damals beunruhigt hat, war wir gesprochen haben, war natürlich der Brexit. Du fandest das sehr traurig. Und natürlich, einige Jahre sind vergangen. Wenn ich also zurückblicke auf das, was geschah und bereits geschehen ist, denke ich, wie kannst du darüber denken? Was denkst du, wie das die Videospielindustrie in Zukunft verändern wird?
Großbritannien verändern?
Nun, der Brexit hat in vielerlei Hinsicht eine Menge Probleme verursacht. Aber ich glaube nicht glaube nicht, dass er die Spieleindustrie so sehr beeinträchtigt hat, wie die Leute befürchten, denn seit der Pandemie, haben sich die Menschen an die Fernarbeit gewöhnt. Und natürlich kannst du die Dienste von überall auf der Welt anheuern, denn es geht um digitale Kreativität. Also ist das ganze Arbeitsmodell hat sich gewaltig verändert. Und ironischerweise hat es die Probleme des Brexit überwunden, weil es in der Lage ist Menschen aus der ganzen Welt in Teams einzusetzen. Du wirst also eine zentrale Ressource haben, vielleicht in einem Studio, aber mit vielen Leuten, die aus der Ferne arbeiten, was ist großartig."

"Ja, sieh dir die silberne Linie an, was passiert ist. Zum Abschluss der ersten Runde haben wir uns mit Peter Molyneux gesprochen, und er sagt, dass er dich in Brettspielen schlägt, aber dass wir vorsichtig sein müssen, weil du uns in den Rücken fallen kannst.
Nun, ich denke, wenn ich den Games Night Newsletter hierher bringen würde, den ich jede Woche schreibe nachdem wir gespielt haben, während Peter dieses Jahr vielleicht gewinnt, weil ich einige der Treffen verpasst habe, weil ich im Krankenhaus war und eine neue Hüfte bekommen habe. In den letzten drei Jahren, glaube ich siehst du, dass mein Name auf dem Pokal als Sieger steht. Und ich habe etwa die Hälfte der Meisterschaften gewonnen."

"seit wir in den 1980er Jahren angefangen haben. Peter hat also offensichtlich ohne nachzudenken mit dir gesprochen.
dass du mir die gleiche Frage stellen könntest.
Ja, die Zeitspanne war anders, richtig? Er meinte die letzten paar Siege, richtig?
Ja, er hat dieses Jahr gewonnen. Ja, das muss ich zugeben. Aber ich bin der aktuelle Champion."

"Vielen Dank, dass du bei uns bist, Ian Livingstone. Nochmals herzlichen Glückwunsch zur Ernennung zum Ritter und es hat mich gefreut, dich wiederzusehen.
Ich danke dir sehr."

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