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BIG Conference 2022 - Eindrücke & Rückblick mit Co-Direktor Antonio Santo

Früher als Fun & Serious Game Festival bekannt, war dieses Jahr die erste Ausgabe der nun umbenannten Bilbao International Games Conference und Gamereactor war natürlich wieder als offizieller Medienpartner dabei. Dies ist eine Mischung aus Gedanken und einem Interview mit Co-Regisseur Antonio Santo, während wir über die Erneuerung eines Videospiel-Events nach der Pandemie, Entwickler und Publisher, den Indie-Bereich, die europäische Industrie, die Titanium Awards und mehr sprechen.

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"Okay, wir sind also in Bilbao zur ersten BIG Conference, die früher als Fun & Serious Game Festival bekannt war Ich bin hier mit Antonio Santo, dem Co-Direktor, und möchte euch meine Eindrücke von der Veranstaltung schildern.
und die Preisverleihung, die gestern stattgefunden hat, aber dann dachte ich, lass uns zusammen reden, wir sind schon seit einigen Jahren gute Freunde und du bist jetzt Co-Direktorin, also kannst du mir ein bisschen mehr erzählen."

"Zunächst einmal habt ihr natürlich die Umbenennung der Veranstaltung Anfang des Jahres angekündigt, letztes Jahr waren wir hier war es ziemlich abgelegen, es waren noch Pandemie-Zeiten, also hatte ich das Gefühl, dass ihr zurückkommt und es ist schön, dass ihr ein neues Ziel habt Was kannst du uns also über diese neue Marke erzählen und darüber, wie ihr versucht, sie größer und vielleicht auch branchenorientierter zu machen?
Nun, das ist es ja, wir wollten eine Veranstaltung für die gesamte Branche machen, und diese Veränderung in der Art der Veranstaltung wollten wir irgendwie in der Marke widerspiegeln."

"Andererseits hat sich die Veranstaltung im Laufe der Jahre verändert und weiterentwickelt.
und es ist immer schwieriger geworden, die Marke Fun & Serious zu erklären Also haben wir irgendwann beschlossen: Okay, wenn wir versuchen, die Marke zu erklären, und jeder, internationale Gäste und so weiter sagen, warum nennt ihr es nicht einfach Bilbao Games Festival oder Bilbao Games Conference und irgendwann sagten wir einfach: "Weißt du was, warum nicht?
und auf der anderen Seite wäre diese Veranstaltung in keiner anderen Stadt möglich gewesen würden wir nicht die gleiche Zusammenarbeit mit öffentlichen Einrichtungen, der Öffentlichkeit, dem Publikum und der Stadt selbst finden Deshalb wollten wir die Stadt auch irgendwie ins Rampenlicht stellen alle wissen lassen, dass dies ein Filmfestival wie das in San Sebastian oder Cannes ist die Art der Veranstaltung ist anders, weil sie an diesen Orten stattfindet Deshalb wollten wir all das zusammenbringen und der neue Name kam daher und ich denke, auch wenn wir wieder persönlich anwesend sind, ist es schwieriger als vorher interessante Redner zu finden und sie dazu zu bringen, zu kommen obwohl der Vorschlag auch für sie wirklich interessant ist aber natürlich gab es dieses Jahr einige wirklich nette und interessante Redner aber gleichzeitig haben wir mehr Entwicklung vermisst, mehr von dem, was wir gewohnt waren Du kannst also sicher nachvollziehen, wie schwierig es ist, nach der Pandemie zu sagen: "Hey, lasst uns wieder zu persönlichen Treffen kommen."

"Die Sache ist die, dass das allererste, was dir jeder sagt, wenn du das organisierst, ist Können wir das aus der Ferne machen?
der neue Weg aber meine Antwort ist immer die gleiche: Ja, wir können es, aber es wäre nicht dasselbe Wir versuchen hier, eine Brücke zwischen der spanischen und der europäischen Industrie zu bauen."

"und das kann über einen Skype-Anruf oder ein Zoom-Meeting geschehen die eine Tasse Kaffee oder ein Pincho's oder einen Chagolli-Wein braucht Deshalb ist es für uns sehr wichtig, die Leute nicht nur zum Networking, sondern auch zum professionellen Networking zu bringen.
sondern auch, um Synergien zu schaffen, die in der Folgezeit eine neue berufliche Beziehung entstehen kann oder was auch immer Wir pflanzen etwas an, von dem wir nicht wissen, wie es im Laufe der Jahre wachsen wird."

"und dafür sind persönliche, menschliche Verbindungen der Schlüssel Wir können also davon ausgehen, dass es noch größer wird, ich meine, wir können davon ausgehen, dass es dieses Jahr zurückkommt, ich weiß nicht, ob das bestätigt ist Ja, ich kann bestätigen, dass wir das nächstes Jahr auf jeden Fall machen werden.
Und außerdem wollen wir mittel- bis langfristig nicht nur eine Veranstaltung für Spanien sein."

"wir wollen, dass sie international wächst und auch Teilnehmer aus anderen Ländern anzieht Wir haben jetzt eine internationale Liste von Rednern und Gästen aus der Wirtschaft, von Verlegern und Investoren aus ganz Europa Jetzt wollen wir auch Indie-Entwicklern aus anderen Ländern helfen, mit ihnen zu sprechen und ich glaube, dafür gibt es in Europa gerade einen Raum es gibt nicht viele Veranstaltungen, die nicht nur billiger, sondern auch zugänglicher sind als die Gamescom die, wie jeder weiß, der dort war, für kleine Entwickler superfeindlich ist und ich denke, es ist wichtig, einen Ort und eine Möglichkeit zu haben, einen Verlag zu treffen an einem ruhigen Ort zu treffen, wo man sich gemütlich hinsetzen und etwas zusammen essen und Zeit miteinander verbringen kann und nicht im Dschungel einer Veranstaltung, wo du um jede Minute Aufmerksamkeit kämpfen musst Und jetzt, wo du Indies erwähnst, ist der Raum für Indies natürlich größer geworden das ist eine Tatsache, es ist wirklich groß, es ist wirklich schön dieses Jahr und es gibt viele Talente da drinnen Könnte man also sagen, dass die beste Resonanz von den Indies kam, die das unbedingt machen wollten?
und nicht, wie du es bisher gewohnt warst, von Entwicklern und Sprechern?
Ehrlich gesagt war es am Anfang ein bisschen beängstigend, weil wir nicht wussten, wie viel Unterstützung wir von der Gemeinde bekommen würden."

"Aber dann waren wir überwältigt. Wir haben jetzt mehr Studios, die ihre Spiele zeigen, als wir vor der Pandemie hatten.
und wir haben 40.000 Besucher auf der Veranstaltung, wir sind von 30 Indie-Spielen auf über 50 gestiegen Das ist fast eine Verdopplung der Zahlen, also sagt uns das auch etwas.
dass die Indie-Entwickler, wenn sie ihre Spiele zeigen wollen, um es besser zu erklären gutes Feedback besser ist als mehr Feedback Es ist besser, Feedback von anderen Entwicklern, von Verlagen, von Medien und Influencern zu bekommen als tausend Leute zu haben, die dein Spiel spielen, aber vielleicht nicht deine Zielgruppe sind oder sich nicht für Indie-Spiele interessieren Bei einer kleineren Veranstaltung hast du also mehr Zeit, um zu erklären, was du vorhast."

"und eine Bindung zu den Spielern aufzubauen, die dein Spiel spielen.
ist eine andere Erfahrung und bringt andere Werte an den Tisch Wir sind überrascht und demütig über die Unterstützung, die wir von der Indie-Community erhalten und wir hoffen, dass dieses neue Rezept für sie funktioniert denn die Rückmeldungen, die wir bisher bekommen haben, sind sehr gut Ja, das ist es, und eine Sache, die ihr nicht geändert habt, war der Name für die Auszeichnungen Natürlich hatten die Titanium Awards einen gewissen Klang, sie waren schon sehr prestigeträchtig und das wird sich auch nicht ändern, deshalb heißen sie Titanium Awards und sie wurden gestern verliehen und der Höhepunkt war natürlich der Ehrenpreis, den du Suha und Yoshida verliehen hast aber gleichzeitig waren viele von ihnen nicht hier, um die Auszeichnungen entgegenzunehmen Was können wir also in Bezug auf die Auszeichnungen in Zukunft erwarten?
und wie war es mit Yoshida-san, ich schätze es sehr, dass er hierher gekommen ist und ich denke, das ist etwas, das an das erinnert, was wir vorher hatten Ich kann noch nicht über die Pläne für das nächste Jahr sprechen, weil wir sie noch nicht in Stein gemeißelt haben."

"wir diskutieren noch darüber, was wir tun werden aber es wird auf jeden Fall einen neuen Dreh bei den Preisen geben Wir wollen, dass diese Preise relevant bleiben und mehr Kreative anziehen.
und einen Raum füllen, der nicht schon überfüllt ist Wir setzen uns also auf jeden Fall zusammen, um die Zukunft dieser Auszeichnungen zu besprechen."

"sie werden nächstes Jahr wieder stattfinden, vielleicht in anderer Form damit du dich weiterentwickelst oder stirbst Wir sind der Meinung, dass sie eine Weiterentwicklung brauchen, um relevant zu bleiben.
und wir diskutieren verschiedene Möglichkeiten, wie sie in den Köpfen der Menschen bleiben können und die Fähigkeit zu überraschen zu erhalten denn wie viele Auszeichnungen für das Spiel des Jahres hast du am Ende des Tages?
Aber es ist auch interessant, weil ihr das habt, ihr ändert auch die Daten Früher war es also Anfang Dezember und jetzt ist es Mitte bis Ende November Und natürlich ist da noch der große Elefant im Raum, die Game Awards die später stattfinden werden Jetzt kannst du dich also besser im Kalender positionieren."

"und warst eine Art Referenz in Bezug auf europäische Auszeichnungen Das wird also auch in Zukunft der Fall sein.
und du, manchmal warst du anders und das war interessant, um zu sagen, hey, wir haben das für Titanium das für die Game Awards Ich weiß nicht, was man dazu sagen kann Die Sache ist die, dass ich die Game Awards liebe, ok?
Verstehe das nicht als Kritik aber ich habe das Gefühl, dass sie eher als Show gedacht sind als eine Preisverleihung wie, ich weiß nicht, die Oscars Nun, die Oscars sind auch eine Show aber ich denke, es muss eine Art von Preisverleihung geben bei denen die Jury wirklich versucht, die die kulturellen und künstlerischen Leistungen des Spiels und nicht nur das meiste "Wow" von den Zuschauern zu bekommen Ich weiß also nicht, ob das bei den Game Awards der Fall ist."

"Für mich sind sie eine große Show, es macht Spaß, sie zu sehen aber sie streben nicht danach, künstlerisch zu sein wie z.B. die BAFTAs Es gibt also einen Platz dafür, wahrscheinlich Ich weiß nicht, ob wir diese Lücke füllen können oder nicht."

"aber irgendwann wird es jemand tun, wahrscheinlich.
Rufen wir sie zurück Das Spiel des Jahres ging natürlich an God of War von Sonny Santamonica Bestes Spieldesign war Elden Ring Das beste Drehbuch wurde ebenfalls für God of War geschrieben Ragnarok Beste Art Direction war für Return to Monkey Island und Bestes Audiodesign war für Plague Tale Requiem Ich finde es wirklich toll, dass Monkey Island diese Anerkennung bekommen hat weil es umstritten war die Entscheidung für diesen Kunststil was auch schon bei den ersten Spielen der Fall war Wie habt ihr in der Jury und bei diesen Entscheidungen gearbeitet?
Was hältst du von dem Feedback, das du von den Entwicklern bekommen hast?
als sie den Preis bekamen?
Wir hatten im Laufe der Jahre verschiedene Juryauswahlen Im Moment ist es eine Auswahl von Top-Medien aus Spanien und einigen anderen Ländern aber ich denke, dass mehr als die Jury sie immer versuchen, so gut wie möglich abzustimmen Ich meine, sie stimmen immer ehrlich für die Spiele ab die sie für die besten halten aber du kannst andere Ergebnisse erzielen je nachdem, welche Aufforderung du ihnen gibst in dem Sinne, dass du ihnen erklärst was du in jeder Kategorie hervorheben willst Du nennst das Beispiel von Monkey Island wenn du ihnen sagst wir mutige Entscheidungen belohnen wollen wir wollen Risiko belohnen auf künstlerische Schritte, die aus der Reihe tanzen und über den Tellerrand hinausschauen dafür war Monkey Island offensichtlich das beste künstlerische Spiel des Jahres es hat die Erwartungen aller gebrochen es hat alle umgehauen auf Gedeih und Verderb Ich denke, alles hängt davon ab, was du mit deinen Auszeichnungen erreichen willst."

"wie du sie ansprichst, wie du sie erklärst Das beste Spiel des Jahres kann also sein ein kleines Indie-Spiel wenn du auf der Suche nach super verrückten Innovationen bist es kann ein dreifaches A sein, wenn du auf der Suche nach die Art von Filmerlebnis es kann ein mittelmäßiges Erlebnis sein wenn du nach etwas Bequemem suchst in dem sich Menschen und Spieler wie zu Hause fühlen es hängt alles davon ab, wie du deine Spiele erklärst und wenn du ein klares Bild davon hast, was du mit deinen Preisen erreichen willst und das den Geschworenen mitteilst das ist es, was du sagst wenn wir von den Spielpreisen abschweifen Das ist der Moment, in dem das passiert Ich denke, sie ergänzen sich gegenseitig Ich denke, es ist interessant, beides weiter zu verfolgen Du hast bereits erwähnt, dass Das erste, was die Gäste sagen oder die meisten würden sagen ist, kann ich das aus der Ferne machen, richtig?
Denkst du, dass auch von diesem Vorteil profitieren neuen Normalität, dieser neuen Situation Die Verlage versuchen auch, die die Kommunikation viel stärker zu kontrollieren jetzt, wo du weißt."

"nicht so viel ist persönlich wir können kontrollieren, dass das nicht passiert dass die gesprochenen Worte unter ihrer PR-Kontrolle stehen werden absolut, du musst nur sehen, dass die lokalen Büros verschwinden in ganz Europa Das ist jetzt alles HQ Lokale Büros werden zu kleine PR-Büros, um die Pressemitteilungen zu übersetzen und Spiele in Schachteln packen und damit kommt Entpersönlichung wenn du durch die Zeit gehen musst fünf, sechs Reifen um ein Interview mit jemandem aus der Zentrale zu bekommen der nicht weiß, wer du bist Natürlich wird die Kommunikation darunter leiden."

"Es ist also ein vorhersehbarer Schritt Das musste ja so kommen aber ich erwarte einen Aufschwung zu einem bestimmten Zeitpunkt wo sie die Situation neu einschätzen werden und die Kommunikation vor Ort wieder aufnehmen was auch immer es wert ist das ist uns sehr viel wert wir werden das weiterhin unterstützen wir sind Medienpartner und wir genießen die Finanzjahre und werden jetzt größer nächstes Jahr hoffentlich noch größer Ich muss eines sagen jeder sagt, ich kann das aus der Ferne machen aber sie sagen das nur einmal wenn sie kommen, wollen sie wiederholen Das ist also etwas, was ich über unsere Veranstaltung sagen kann wenn du ein Jahr kommst wirst du jedes Jahr wiederkommen wollen Das sind die, die du unterstützen solltest dass wir diesen realen Wert erhalten und hoffentlich auch für die Betrachter Also ja, das war's sowohl gemischte Eindrücke als auch Interviews Vielen Dank für deine Zeit Viel Spaß mit dem Rest der Sendung Bis zum nächsten Jahr Vielen Dank, danke Jungs"

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