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Spec Ops: The Line

"Spec Ops-Multiplayer ist Dreck"

Harte Worte von Lead Designer Davis

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Fragt man Cory Davis nach seiner Meinung zum Mehrspielermodus von Spec Ops: The Line, findet der Mann klare Worte. Er bezeichnet den Modus als den "letzten Dreck, der eine reine Geldverschwendung war." Doch das sind nicht einfach nur harte Worte eines Autors, der Kritiken zu Spielen verfasst. Davis ist der Lead Designer des Spiels. Bei Entwickler Yager Development arbeitet er allerdings nicht mehr.

Warum er im Interview mit Polygon seinem Ärger über den "aufgezwungenen Mehrspielerpart" nun so deutlich hörbar Luft macht, ist unklar. Klar ist nur, dass der Multiplayer wohl nicht von Anfang an geplant war.

"Der Publisher hat darauf bestanden, einen drin zu haben. Die finanziellen Prognosen haben gezeigt, dass wir einen brauchen und 2K war sehr hinterher, dass das dann auch passiert - auch wenn das nur zu Lasten des Gesamtprojektes und der Spielwahrnehmung ging", meckert Davis.

Dennoch stehe das Team weiter hinter dem Publisher, denn "er ist mit dem Projekt ein großes Risiko eingegangen. Etwas, für das nicht jeder Publisher den Mut gehabt hätte." Am Ergebnis ändert das allerdings nichts und der Multiplayer wirkte auch auf uns teilweise sogar verstörend und komisch, wie wir in unserer Kritik festgestellt hat.

Das gibt auch der Lead Designer offen zu und bezeichnet den Modus als "qualitativ minderwertige Call of Duty-Kopie in der dritten Person. Es gibt keinen Zweifel daran, dass das ein einziger Misserfolg war." Und damit hätte man auch dem Gesamtspiel keinen Gefallen getan. "Es hat ein schlechtes Licht auf all die bedeutsame Dinge geworfen, die wir in der Einzelspieler-Kampagne verwirklicht haben", so Davis weiter und fügt hinzu: "Es war verschwendetes Geld. Niemand spielt ihn."

Kein Wunder, dass sich die Online-Gefechte wie ein Fremdkörper für den Designer anfühlen. "Ich habe nicht mal das Gefühl, dass der Multiplayer zum Gesamtpaket dazugehört. Es ist wie ein anderes Spiel, das sich wie ein Krebsgeschwür durch die Disc gefressen hat, um die wunderbare Spielerfahrung zu zerstören, die Yager mit viel Herz und Seele erschaffen hat."

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