Sony ist nur wenige Tage davon entfernt, seinen eigenen Pro-Controller für die PS5, den DualSense Edge, zu veröffentlichen, und während dieses spezielle Produkt aufgrund der Ankündigung einer etwas niedrigeren Akkulaufzeit von Sony umstritten ist, ist es auch das erste Mal, dass sich der Tech- und Gaming-Riese nicht nur auf vertrauenswürdige Dritte stützt, um Zubehör für seine Plattform herzustellen - jetzt steigen sie selbst in die Action ein.
Was bedeutet das für einen Hersteller wie Razer, der gerade eine aktualisierte Version seines Wolverine Pro speziell für die PlayStation 5 veröffentlicht hat? Nun, es bedeutet, dass seine Funktionen in Bezug auf den DualSense Edge gesehen werden müssen.
Und es fängt einfach sehr, sehr schlecht an. Der Wolverine V2 Pro ist nicht nur teurer als der DualSense Edge, gemessen am empfohlenen Marktpreis (199 US-Dollar gegenüber 249 US-Dollar), Sie erhalten auch viel weniger bei Razer. Es gibt keine Reisetasche, keinen Platz zum Verstauen des Kabels, keinen Lademechanismus wie Microsofts Xbox Elite Series 2 - Sie erhalten sogar nur zwei zusätzliche Oberflächen für Ihre Analogsticks. Nicht zwei Sätze. Nur zwei.
Das ist also mutig genug, wenn wir über ein Produkt sprechen, bei dem es sehr viel um Anpassung und individuelle Optimierung von etwas geht, um Sie besser in Spielen zu machen und insgesamt ein zufriedenstellenderes Erlebnis zu gewährleisten.
Das heißt nicht, dass der Wolverine V2 Pro nicht einige gute Karten im Ärmel hat. Für diejenigen, die denken, dass analoge Sticks versetzt werden sollten, wie bei Xbox, können sie das hier finden, und sowohl Chroma-Beleuchtung als auch ein besseres D-Pad mit acht separaten Mecha-Klicks sind immens befriedigend zu verwenden. Im Großen und Ganzen sind die Gesichtstasten des Controllers auch mechanisch und reagieren dann besser als die von konkurrierenden Controllern.
Aber auch hier gibt es Probleme. Die kürzeren Griffe bedeuten, dass der Controller viel weiter vorne in den Händen platziert wird, besonders wenn Sie große wie die Unterseite haben. Es kann sein, dass dies in kürzeren Sitzungen genauer ist und eine vorwärts gerichtete Pose gewährleistet, aber es macht den Controller auch geradezu unangenehm, ihn über einen längeren Zeitraum zu verwenden. Auf der anderen Seite ist es einfach, die insgesamt sechs programmierbaren Tasten zu erreichen, die über die dedizierte App von Razer relativ einfach neu zugeordnet werden können. Diese Tasten können jedoch nicht wie bei einer Xbox Elite Series 2 entfernt werden und sind auch aus Kunststoff.
Razer ist auch stolz auf ihre HyperTriggers, was Marketing-Slang für die Tatsache ist, dass die beiden Trigger entweder geöffnet oder geschlossen werden können, ein ziemlich einfaches Konzept, das vorzuziehen ist, wenn Sie keinen allmählichen Druck wünschen, aber die Unmittelbarkeit dieser einen R2-Taste in einem Shooter ist ... Nun, augenöffnend. Aber noch einmal; Im Gegensatz zur Xbox Elite Series 2 gibt es nur zwei Einstellungen; vollständig geöffnet und vollständig geschlossen, und es gibt nicht annähernd so viel Federweg, also Abstand zwischen der Ober- und Unterseite einer bestimmten Druckmaschine wie bei einer normalen DualSense oder vermutlich DualSense Edge.
Wir sind noch nicht ganz fertig, denn wie YourSixStudios erlebte ich auch in Spielen wie Call of Duty: Warzone und Apex Legends eine etwas heftige Deadzone, wo ich den Analogstick länger als üblich drücken musste, bevor der Controller eine Bewegung erkannte. Das Problem war nicht als solcher Dealbreaker, aber nur, dass es existiert, selbst mit der neuesten Firmware, ist vielleicht genug.
Der Controller ist wunderschön zusammengestellt, daran besteht kein Zweifel, und es gibt hier und da viele clevere kleine Details, die Razer-Einfallsreichtum ausstrahlen. Aber wenn die große Stummschalttaste nur ein lokales Headset mit Buchse stummschaltet und nicht ein kabelloses Headset, wie Sie es mit dem normalen DualSense können? Au. Kombinieren Sie das mit dem Mangel an Vibration und haptischem Feedback zu den Auslösern, und dies ist nur eine bizarre Reihe von Kompromissen, die teurer sind als die wichtigsten Konkurrenten.
Ansonsten, danke Razer.