Vor über einem Jahr hat Crystal Dynamics zuletzt über Pläne des Tomb-Raider-Franchise gesprochen und heute wurde das nächste Kapitel der Reihe offiziell „angekündigt". Signifikante Informationen, wie einen Titel, Zielplattformen oder einen Veröffentlichungszeitraum, gibt es nicht. Stattdessen verspricht das Studio ihren Fans sehr vage, durch die Nutzung der Unreal Engine 5 „Next-Level-Storytelling" und „cineastische Action" mit „hoher Detailtreue" umsetzen zu können. Nicht nur Crystal Dynamics nutzen für ihr kommendes Spiel die Unreal Engine 5, auch CD Projekt Red kündigte kürzlich eine enge Kooperation mit den Herstellern der Entwicklerumgebung an. Behaltet im Hinterkopf, dass diese Studios das nicht ohne Grund tun.