Hands-on-Eindrücke mit Super Mario Bros. Wonder auf der Nintendo Switch
Nintendos erwartete Rückkehr zu präzisen 2D-Plattformern hat lange auf sich warten lassen, aber jetzt kann ich Ihnen sagen, dass es viel, viel mehr ist, als man auf den ersten Blick sieht.
Blasphemous II
Der Büßer hat jetzt mehr Waffen und Fähigkeiten zur Hand, um ein raues Labyrinth voller Monster und Dunkelheit zu erkunden. Ist es zu sehr eine spielbare Buße?
El Ranchito: "Wir haben den Nachtkönig getötet!"
Wir sprechen mit den VFX-Experten über alles, was mit visuellen Effekten zu tun hat, auch darüber, was in Zukunft kommen wird.
Mehr über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Aeterna-Spiele
Wir sprechen mit Hugo Gómez, CEO von Aeternum, über die aktuellen und kommenden Inhalte für Noctis, das bevorstehende Summum und das zukünftige Lucis.
7 Tipps, um Ihren Besuch in der Super Nintendo World vorzubereiten und zu genießen
Unsere Korrespondenten haben es in den Mini-Nintendo-Themenpark in den Universal Studios Hollywood geschafft, sind aber fast gescheitert, also hier ihre Erfahrungen und ein paar Ratschläge.
Der Vorwurf von MercurySteam gegen Remote-Arbeit: "Wir sind soziale Tiere"
Enric Álvarez gab während unseres Interviews eine Zusammenfassung seines Gamelab-Panels und erklärte, welchen Mehrwert Entwickler und Führungskräfte mit ihrer Wette auf physische Teamarbeit erhalten, wenn es schwieriger denn je ist, Mitarbeiter zu gewinnen.
Project Iron wird "starke Grafiken, Storytelling und Action" haben
Wir haben mit Regisseur Enric Álvarez über das neue Spiel, seine Überraschungen und seine Technik gesprochen.
IOIs 007 "sieht sehr cool aus", Project Fantasy "nicht bestätigt" ist Xbox-exklusiv
Wir sprechen mit einem Teil des technischen Teams des Studios über Glacier und seine Unterscheidungsmerkmale.
In Saltsea Chronicles "können Sie zu einer Entscheidung zurückkehren, die Sie getroffen haben, und dann einen etwas anderen Weg einschlagen"
"Der Writers' Room war ein Kollektiv. Es war nicht nur ich, der die Geschichte geschrieben hat, wir waren zu einem bestimmten Zeitpunkt zu sechst und kamen aus verschiedenen Welten."
Samsung Gaming Hub: Wir haben über 3.000 Spiele verfügbar
Wir sprechen mit Patrick Horne über das Entfernen von HDMI-Geräten, das Anschließen von USB-Controllern oder das Platzieren von gestreamten Grafiken mit niedrigerer Auflösung auf schönen 8K-Panels.
Sloyd über KI, die 3D-Künstlern die Jobs stiehlt: "Ich denke, es geht eher darum, den Leuten zu ermöglichen, mehr zu tun"
Wir sprechen mit CEO Andreas Edesberg über 3D-Assets, Urheberrechtsverletzungen, das Füttern des Modells und KI für Indies.
MercurySteam über das Ende von Metroid Dread und "das" Samus: "Wir waren hungrig, Nintendo war offen"
"Die chaotische Entwicklung endet nicht mit einem der besten Spiele der Reihe", antwortet Enric Álvarez auf die Behauptungen über Turbulenzen im Projekt.
Sandsoft Games über den Betrieb eines vielfältigen Studios in Saudi-Arabien
Mit der National Games and Esports Strategy "ist es, soweit ich weiß, das einzige Land der Welt, das Videospiele als Teil der nationalen Strategie hat"
Europa Universalis-Fans "wollen etwas Neues, mögen aber das, was sie haben"
Paradox Tinto ist das Europa-Studio des Publishers und Sonia Linares verrät mehr über die Arbeitsweise und die Inhalte, die sie Strategiefans bieten.
Pikmin 4 Leitfaden, um der beste Späher im Rettungskorps zu werden
Ein Strategieleitfaden, der dir hilft, das Beste aus allen Verbesserungen des Spielsystems zu machen und neue Herausforderungen mit Agilität und Dandori-Philosophie zu meistern.
Rennsport "Mit Blick auf die Simulation gebaut", 60.000 warteten auf das Rennen im Mehrspielermodus
Wir sprechen mit Competition Company über die laufende Closed Beta: "Wir werden sehen" über die traditionelle Einzelspielerkarriere vorerst.
Tom Henderson teilt Spezifikationen und ein Veröffentlichungsfenster für die PS5 Pro
Der Leaker möchte, dass alle PlayStation-Fans seine neue Website besuchen...
Frank and Drake erscheint heute als "eine doppelte Erzählung" "mit 8.000+ rotoskopierten Bildern"
Wir sprechen mit dem Appnormals-Team von Gamelab, um alles über das von Frankenstein und Dracula inspirierte Abenteuer zu erfahren.
Mehr darüber, wie Throne & Libertys Gestaltwandel und das wechselnde Wetter MMORPGs verändern
Wir sprechen mit NCsoft und Amazon Games über zwei sich verändernde Aspekte, die über das Spiel selbst hinausgehen könnten.
GetsuFumaDen: Undying Moon: Der ultimative Leitfaden, um der Beste im Clan zu werden
Willkommen im Clan. Sei bereit zu sterben... und um zu lernen, wie man Konamis dunkles und hartes Roguelite-Spiel spielt.
Autor: David Caballero and Sergio Figueroa
Feiert Pikmin Bloom Pikmin 4? "Es ist eine sehr geheime Situation!"
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin oder die Mushroom Challenge kommen ins Handyspiel, während Olimar & Co. sich auf die Landung auf Nintendo Switch vorbereiten.
Epson EH-TW6250 Gaming-Projektor
Epson stellt einen "4K"-Projektor auf den Tisch (oder hängt von der Decke), der eine gute Spiele- und Unterhaltungsleistung zu einem vernünftigen Preis liefern soll.
Alles, was du über die Geschichte und das Gameplay in Lords of the Fallen wissen musst
Wir sprechen mit Saúl Gascón von Hexworks im Gamelab Barcelona über Weltstruktur, Dark Fantasy, große und kleine Feinde sowie Grafik und Performance.
Takashi Iizuka über Sonic Superstars: "Naoto Ōshima hat dieses Projekt zum Laufen gebracht"
Der Creative Officer würdigt den ursprünglichen Designer von Sonic the Hedgehog und erklärt, wie er von Anfang an involviert war und dass er einen brandneuen Charakter geschaffen hat, der noch enthüllt werden soll.
Epic Games: "Die Einführung der Unreal Engine 5 läuft großartig; Der Übergang dauert Jahre"
Juan Cañada, Director of Graphics Engineering, erzählt uns mehr darüber, wie Lumen und Nanite Spiele hübscher aussehen und Entwickler glücklicher machen.
Hier sind die ersten Details zu Peter Molyneux' nächstem Projekt bei 22cans
Ja, Peter Molyneux neckt uns wieder einmal mit einer neuen, verrückten innovativen Idee, aber auf die bescheidenste und humorvollste Weise: "Jeder Teil von mir möchte Ihnen davon erzählen, aber das wäre albern".
Die Spieler "haben in Oxenfree 2 mehr Handlungsspielraum" und "müssen nicht das erste Spiel spielen"
Wir haben mit Bryant Cannon und Adam Hines von Night School Studios gesprochen, um mehr über die gruselige Fortsetzung zu erfahren, die Netflix ab Tag 1 in 30 Sprachen veröffentlichen wird.
Thomas Andrén über die Leitung eines Massive-Studios, das Technik und Spiele bei Ubisoft entwickelt
Hilft Snowdrop bei der Erstellung von Filmen? Wird Massive in Zukunft mit mehr Disney-Häusern zusammenarbeiten? Wir haben mit dem Geschäftsführer des Studios in L.A. gesprochen.
Ed Boon: Das Ende des Story-Modus von Mortal Kombat 1 "ist einfach verrückt!"
Wir haben mit MK ko-kreator am Stand von Warner Bros. Games auf den SGF Play Days gesprochen und er hat die Fans darüber geneckt, was mit der neuen Geschichte in einem neuen Universum kommen wird.
Ein Krankenhaus-Tycoon im Weltraum zu sein, Galacticare "erweitert deinen Horizont, was du mit deinen Patienten und deinen Krankheiten tun kannst"
Wir haben bei den Summer Game Fest Play Days einen sehr exklusiven ersten Blick auf den verrückten Simulator von Brightrock Games geworfen und mit dem Creative Director gesprochen.
Blasphemous 2: "Wir sind uns bewusst, dass die Spieler mit der Steuerung des ersten Spiels nicht zufrieden waren"
Wir sprechen mit The Game Kitchen über das flüssigere Gameplay, die tiefere Geschichte, die Grafik und das neue Waffensystem.
Hands-Off Eindrücke zu Star Wars Outlaws: Der Hype ist stark
Eine neue Schurkengeschichte in A Galaxy Far, Far Away, ein passender Schauspieler und Ton und eine vielversprechende Mischung aus Genres und Möglichkeiten, die mich daran erinnern, was Amy Hennigs und das 1313-Spiel hätten sein können... und noch einiges mehr. Sind das die Zutaten für die perfekte moderne Spieleadaption?
Impressionen: Sonic Superstars sieht aus und fühlt sich an wie der Klassiker, den wir kennen und lieben
Wir haben die nostalgische Rückkehr von SEGAs Maskottchen und Freunden gespielt und sind mit dem Igel, Tails, Knuckles und Amy durch ein paar Zonen geeilt.
Impressionen: Mortal Kombat 1 ist eine Rückkehr zu den Farben der 90er Jahre, aber mit den heutigen Möglichkeiten
Wir haben das erste "Next-Gen"-Kampfspiel von NetherRealm ausprobiert, und es bietet so viele Alternativen, dass das Balancing sicherlich eine große Herausforderung für das Team sein wird.
Blasphemous II fühlt sich an wie ein flüssigeres, fokussierteres Metroidvania
Ich habe die erste Stunde in Sevilla gespielt und Änderungen in der Fortsetzung haben meine Erfahrung mit dem Original bereits überschattet.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Spezieller Pferdeführer
Gibt es ein weiteres riesiges Pferd in Zelda: TOTK und ein Zelda-Reittier? Lesen Sie diesen Artikel und wir erzählen Ihnen alles darüber.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Erinnerungs-Guide
Die Geschichte des neuen Zelda wird in Teilen erzählt, die über die riesige offene Welt verstreut sind. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Teile zusammenfügen können.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Führer zu den Großen Feen
Was geschah mit den Muarenn, Satten, Laniah und Seddha (und ihrer seltsamen Cousine Malanya) nach der Katastrophe? Begleiten Sie uns auf der Suche nach ihnen im neuen Zelda-Spiel für Nintendo Switch.
Gegenwärtige und zukünftige Fernseher laut Samsung: 8K, KI, IoT und sogar NFTs
Das Lineup 2023 des koreanischen Riesen kommt endlich in den europäischen Ländern an und wir haben mehr über die Philosophie des Herstellers erfahren.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Kadettenführer: Strategische Tipps und Tricks
Das Strategenhandbuch für angehende Kommandeure: Alles, was Sie wissen müssen, um aus dieser großen taktischen Herausforderung als Sieger hervorzugehen.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Sami, Grit, Sonja und die anderen sind zurück, um sich der Herausforderung ihres Lebens zu stellen, die jetzt fantastisch aussieht und klingt.
Es gibt eine Hommage an Satoru Iwata in The Super Mario Bros. Movie
Nintendos geliebter Ex-Präsident war bereits bei den Verhandlungen mit Universal "am Haken" und wird im Film erwähnt.
Hast du diese 8-Bit-Spiele in The Super Mario Bros. Movie gesehen?
[SPOILER] Wir sammeln die Verweise auf das Nintendo Entertainment System und Arcade-Spiele, die im Illumination-Film vorkommen.
The Super Mario Bros. Movie
Endlich sieht Mr. Miyamoto, wie seine 40 Jahre alte Kreation erfolgreich auf der großen Leinwand mit einem animierten Streifen voller Spaß und Nostalgie umgesetzt wird, der es aber seltsamerweise schafft, für die wenigen, die mit dem Franchise nicht vertraut sind, gleichzeitig zu eng und zu leer zu sein.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
Cheshire weckt den Hexenlehrling aus ihrem anfänglichen Schlaf, um eine wunderschöne und ziemlich einzigartige Feengeschichte zu liefern, die fast überragend ist.
JBL erklärt, warum "wir den USB-Dongle noch ein bisschen länger behalten" mit Gaming-Kopfhörern
Eine Erklärung, warum Bluetooth 5.0 in Bezug auf Latenz und Qualität noch nicht da ist und ein Blick auf mehrere Soundprodukte.
The Fabulous Fear Machine handelt davon, dass "es einfacher denn je ist, Menschen mit Informationen zu kontrollieren"
Fictiorama Studios kombiniert Karten und Strategie auf einem Brett, um eine dystopische Geschichte über gefälschte Nachrichten und das Erzeugen von Angst zu erzählen.
Der JBL Quantum 910X bietet Wireless-Unterstützung auf der Xbox
Die Quantum 910 ist kompatibel mit PlayStation-Konsolen und die 910X mit Xbox und PlayStation, beide auch mit PC und Nintendo Switch.
Immortality
Sam Barlows bisher ambitionierteste und fortschrittlichste Geschichte versucht viel mehr zu vermitteln, als man auf den ersten Blick sieht...
[CES 2023] Samsungs neuerer Odyssey Neo G9 Monitor bedeutet zwei 4K-Bildschirme in einem einzigen Panel
Es ist der erste Dual-UHD-Gaming-Monitor, da er 57 Zoll mit 7680×2160 Pixeln füllt.